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마야 모델링 UV 작업 질문 있습니다

조회 : 30
등록일 : 2025-09-20 21:30
작성자 : 넥스트젠
VFX 포폴 준비하면서 모델링한 에셋들 UV 펴고 있는데 아무리 해도 깔끔하게 뽑기가 너무 어렵네요 특히 곡면이나 복잡한 형태는 폴리곤 늘어지는 현상 때문에 계속 헤매고 있어요 혹시 UV 언랩핑 할 때 노하우나 팁 같은 거 있으실까요? 아니면 스크립트 같은 거 활용해서 좀 더 효율적으로 작업하는 방법이 있을까요? 항상 손으로 하나하나 하는 데 한계를 느끼네요 혹시 좋은 방법 아시는 분 계시면 조언 부탁드립니다.

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