업계 소식VFX 업계 최신 뉴스를 모았습니다. 이 곳의 뉴스는 매일 업데이트 됩니다.최신 소식을 확인해보세요. 벤 애플렉 "AI 공포? 예술적 순간 결코 흉내 낼 수 없어" - 뉴시스 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] https://www.newsis.com/view/NISX20260120_0003483178 추천 0 ㆍ 조회 9 [스크린에 들어온 AI③] AI법이 온다…영화의 'AI 사용 표시'와 공정이용을 둘러싼 논쟁 - 데일리안 데일리안 영화계 "AI 사용 여부 이분법으로 나누기보다 핵심 정보 고지가 우선" 1월 22일 '인공지능 발전과 신뢰 기반 조성 등에 관한 기본법'(이하 AI 기본법)이 시행되면 한국은 사실상 세계에서 가장 먼저 포괄적인 AI 법규를 실제로 적용하는 나라가 된다. AI 기본법은 인공지능 기술을 무조건 규제하기보다는 "건전한 발전을 지원하고 신뢰 기반을 조성한다"는 목적을 내세운다. ⓒ과학기술정보통신부 그러나 이러한 목적과 달리 영화·OTT·게임 등 콘텐츠 업계에서는 일부 조항이 현장의 현실과 얼마나 맞닿아 있는지에 대한 우려도 나온다. 특히 AI로 만든 영상·음향을 어디까지, 어떤 방식으로 표시해야 하는지에 대한 논의는 영화계의 관심사다. 이 가운데 영화·OTT 업계가 가장 민감하게 보는 조항이 제31조다. 이 조항은 실제와 구분하기 어려운 가상의 음향·이미지·영상 결과물을 제공하는 경우, 이용자가 그것이 인공지능이 생성한 것임을 명확히 알 수 있도록 고지·표시하도록 의무를 부과한다. 예술적·창의적 표현물이라도 전시·향유를 저해하지 않는 범위 안에서 표시해야 한다는 전제를 뒀지만 기본 방향은 실제와 헷갈릴 수 있는 AI 영상은 표시해야 한다는 것이다. 문제는 이 고지 의무가 현장의 제작 관행과 정확히 어떻게 적용될지다. 과학기술정보통신부가 입법예고한 시행령(안)은 계약서·이용약관·화면 고지 같은 사람 눈에 보이는 방식과 메타데이터·워터마크 등 기계 판독 방식을 예로 들면서 내부 업무용 등 이용자에게 결과물이 제공되지 않는 경우는 예외로 두고 있다. 하지만 유작 후시 녹음 몇 줄부터 AI로 만든 크리처와 배경이 섞인 장편 상업영화까지, AI 활용 방식이 다양한 현실에서 어떤 수준까지 'AI 생성물'이라고 표시해야 하는지에 대해서는 아직 업계와... 추천 0 ㆍ 조회 13 M83영화종합촬영소 문경시에 마스크 12만 장 기탁 - 경북매일신문 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] https://www.kbmaeil.com/article/20260118500216 추천 0 ㆍ 조회 9 [스크린에 들어온 AI②] 오스카의 선택, 성룡의 좌절…요즘 해외 영화가 AI 쓰는 법 - 데일리안 데일리안 미국·중국·인도·동남아, AI 기술 접목 영화 만들기에 속도내 인공지능(AI)을 영화 제작에 끌어들이는 속도와 방식은 국가 별로 크게 다르다. 할리우드는 오스카 후보에 오른 작품들의 일부 장면까지 AI를 활용하며 기술적 실험과 윤리 논쟁을 동시에 키우고, 중국은 영화 산업의 AI 도입을 국가 전략으로 내세웠다. 인도와 말레이시아·인도네시아 같은 신흥 시장은 AI를 저예산 제작의 돌파구이자 '콘텐츠 허브' 전략의 지렛대로 삼으려 한다. ⓒA24 영화진흥위원회에서 지난해 11월 발간한 '미국의 AI 영화 제작 및 지원사업 현황'(2025년 11월 7일 발간)에 따르면 2024년 기준 미국 엔터테인먼트·미디어 산업 전체 수익은 2조 9000억달러(한화 약 4233조 7100억원)에 이른다. 이 가운데 콘텐츠 제작을 포함한 생성형 AI 비즈니스에 투입된 투자액은 560억달러(한화 약 81조 7544억원) 수준으로 집계됐다. 이처럼 거대한 시장과 투자를 배경으로 지금 미국 할리우드는 기술적 혁신과 윤리적 우려가 공존하는 시기를 지나고 있다. 특수효과(VFX), 디에이징(de-aging), 음성 합성, 시나리오 개발, 사전 제작 등 제작 전 단계에서 AI 기술이 도입되며 '더 브루탈리스트', '에밀리아 페레즈' 같은 작품들이 다양한 형태로 AI를 사용했다. 2025년 오스카 10개 부문에 노미네이트된 '더 브루탈리스트'는 헝가리어 대사를 소화해야 하는 배우들의 발음을 보정하기 위해 AI 음성 합성 솔루션 '리스피처'((Respeecher)를 썼다. 그 결과 "배우 고유의 연기를 해쳤다", "연기와 목소리를 분리하는 위험한 선례"라는 논란이 일었지만 영화는 남우주연상 등 3개 부문을 수상하며 상업적·예술적 성과를 동시에 거뒀다. 칸 영화제 수상작인 '에밀리아 페레즈' 역시 작곡가의 보컬과 배우의 목소리를 섞어 노래 장면을 만드는... 추천 0 ㆍ 조회 9 [인터뷰] 이야기는 살아갈 힘을 준다 - <두 번째 아이>(가제) 유은정 감... - 씨네21 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] http://www.cine21.com/news/view/?mag_id=109223&utm_source=naver&utm_medium=news 추천 0 ㆍ 조회 10 카스퍼스키, AI 확산 속 엔터테인먼트 산업 보안 위협 진단 - 헬로티 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] https://www.hellot.net/news/article.html?no=109213 추천 0 ㆍ 조회 9 [스크린에 들어온 AI①] 유작부터 전쟁블록버스터까지…요즘 한국 영화가 AI 쓰는 법 - 데일리안 데일리안 영화 '망내인', 고 강서하 목소리 데이터 학습한 음성 합성 AI 이용해 영화 완성 시켜관객들 목소리 크기에 따라 영화가 실시간 연출되기도 영화 '망내인', 고 강서하 목소리 데이터 학습한 음성 합성 AI 이용해 영화 완성 시켜 관객들 목소리 크기에 따라 영화가 실시간 연출되기도 한국 상업영화 속에서 인공지능(AI)이 맡는 역할이 점점 커지고 있다. 고인의 유작을 완성하기 위해 몇 줄의 대사를 채우고, 극장 안 관객의 의견을 수용해 장면을 바꾸고, 전쟁 블록버스터까지 구현해낸다. ⓒ제이씨엔터웍스 지난해 12월 개봉한 영화 '망내인: 얼굴 없는 살인자들'(이하 '망내인')은 냉혈한 사립 탐정 준경(김민규 분)과 동생의 억울한 죽음을 파헤치는 의뢰인 소은(고(故) 강서하 분)이 인터넷 속 살인자를 쫓는 네트워크 추리 스릴러다. 소은 역을 맡은 강서하는 위암 투병 중이던 지난해 7월 세상을 떠나 이 작품은 그의 유작이 됐다. 이에 '망내인'은 고인이 끝내 하지 못한 후시 녹음을 AI로 채운 사실로도 주목을 받았다. 촬영은 마쳤지만 녹음하지 못한 대사가 남자, 제작진은 생전 강서하의 대사와 목소리 데이터를 학습한 음성 합성 AI를 활용해 미완성 분량을 채우는 방식으로 영화를 완성했다. 자칫 개봉이 어려울 수도 있었던 영화가 AI 덕분에 개봉할 수 있었다. 영화의 포맷 자체를 바꾸려는 시도에도 AI가 쓰인다. CJ CGV와 제작사 아리아 스튜디오도 같은 달 AI 에이전트가 관객의 목소리와 감정에 반응해 서사가 바뀌는 '인터랙티브 시네마' 3편을 공개했다. '인터랙티브 신비아파트: 극장귀의 속삭임'에 나오는 도깨비 신비가 스크린에서 "왼쪽이 좋냐, 오른쪽이 좋냐"고... 추천 0 ㆍ 조회 8 [CES 2026] "촬영은 로봇이, 공간은 AI가 설계한다"… 스튜디오랩, 커머... - 에이빙뉴스 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] https://kr.aving.net/news/articleView.html?idxno=1807933 추천 0 ㆍ 조회 9 [Who Is ?] 김정아 이노션 대표이사 - 비즈니스포스트 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=427016 추천 0 ㆍ 조회 10 카스퍼스키 "AI, 엔터 산업 보안에 '양날의 검'" - 지디넷코리아 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] https://zdnet.co.kr/view/?no=20260115174416 추천 0 ㆍ 조회 12 [인간·문화·자연을 사랑하는 인문적 인사이트] 2026 칸영화제, AI를 달... - 아주경제 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] https://www.ajunews.com/view/20260115163134620 추천 0 ㆍ 조회 21 호크마랩스, HP 고성능 컴퓨팅 지원으로 ‘마이크로 데이터센터’ 구축 착수 - 국제뉴스 국제뉴스 | 입력 2026.01.15 14:15 호크마랩스 제공 텍스트를 3D 에셋으로 자동 변환하는 AI SaaS를 개발하는 스타트업 ㈜호크마랩스가 HP의 고성능 컴퓨팅(HPC) 장비 지원을 바탕으로 자체 ‘마이크로 데이터센터’ 구축에 나선다. 호크마랩스는 이번 인프라 구축을 통해 3D 생성형 AI 모델의 학습 및 대량 추론(Inference) 처리량을 끌어올리고, 게임·애니메이션·VFX 등 콘텐츠 제작 현장에서 반복적으로 발생하는 3D 에셋 제작 병목을 해소하는 데 집중한다는 계획이다. 이번 프로젝트에서 호크마랩스는 HP의 고성능 워크스테이션/서버급 컴퓨팅 자원을 도입해, 3D 생성 모델 운영에 필요한 연산 집약형 워크로드를 사내에서 안정적으로 처리하는 구조를 구축한다. 특히 모델 학습(Training) 단계에서는 대규모 3D 데이터 전처리와 멀티모달 학습을 병렬화하고, 서비스 운영 단계에서는 텍스트 기반 3D 에셋을 대량 생성하는 요청을 빠르게 처리할 수 있도록 GPU 자원 스케줄링과 모니터링 체계를 함께 고도화한다. 호크마랩스는 기존 클라우드 중심 운영 방식에서 한 걸음 더 나아가, 온프레미스 기반 ‘마이크로 데이터센터’를 통해 성능과 비용 구조를 동시에 최적화한다. 이를 위해 컨테이너 기반 배포(Kubernetes 등)와 MLOps 체계를 적용해 모델 버전 관리, 실험 추적, 배포 자동화를 표준화하고, 생성 결과의 재현성과 일관성을 높이는 운영 프로세스를 구축한다. 호크마랩스는 단순 생성 기능을 넘어, 콘텐츠 산업이 요구하는 ‘납품 가능한 품질’까지 포함한 엔드투엔드 파이프라인을 강조했다. 텍스트-투-3D(Text-to-3D) 생성 과정에서 발생하는 형상 왜곡, 표면 결함, 재질 불일치 등 아티팩트(artifact)를 자동 진단하고 개선하는 리파이닝(refining) 파이프라인을 고도화해, 반복 수정 시간을 줄이고 결과물의 품질 편차를 낮춘다는 전략이다. 이를... 추천 0 ㆍ 조회 9 KBS N–WAIFF Seoul 2026, AI 기반 콘텐츠·미디어·엔터테인먼트 글로벌... - 중앙이코노미뉴스 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] https://www.joongangenews.com/news/articleView.html?idxno=486261 추천 0 ㆍ 조회 14 (주)에임즈미디어, 한국형 AI 영상 콘텐츠로 세계의 이목 집중 - 일간스포츠 일간스포츠 | 등록 2026.01.15 08:26 2026 일간스포츠 선정 혁신한국인 파워코리아 대상을 수상한 (주)에임즈미디어(대표 소휘수)가 독보적인 한국형 AI 영상 콘텐츠로 경주에서 개최된 2025 APEC 무대를 빛내며 전 세계인의 이목을 집중시켰다. 이 업체는 생성형 AI 콘텐츠 엔지니어링 기술 개발 전문 미디어테크 기업이다. 소휘수 대표는 대학 재학 중 단순히 호기심에서 실험 용도로 유튜브 채널을 열고 AI 뮤직 비디오 '꽹', AI 영화 '걸리버 율도국 여행기', AI 다큐멘터리 '에딩턴' 등 직접 제작한 AI 영상들을 업로드하기 시작했다. '꽹'은 신라·경주의 상징을 K-POP 리듬과 결합한 작품으로 GAMFF 2025에서 종합 대상을 수상했고 동서양의 상상력을 AI로 결합한 '걸리버 율도국 여행기'로 대상을 받았다. 아인슈타인의 상대성 이론을 입증한 영국 과학자 아서 에딩턴을 AI로 재조명한 실험작 '에딩턴'은 서울국제AI영화제에서 대상(다큐멘터리 부문)을 수상했다. 이처럼 소 대표의 콘텐츠들이 각종 영화제 관계자와 기관들의 관심을 끌면서 EBS로부터 제작 협업 제안을 받게 되자 에임즈미디어를 설립했으며 이어 2025 APEC 행사 참여 기업 명단에 이름을 올리는 영광을 안았다. 이 업체는 화면이 15:2 커브드 형태여서 기술 난도가 매우 높고 제작 기간이 촉박했음에도 국가유산청의 3D 원형 정보 자원 데이터에 대한 고증 작업을 거쳐서 자체 구축한 AI 시스템과 3D, CG 합성 기술을 조합해 완성도가 뛰어난 초대형 곡면 디스플레이용 디지털 헤리티지 콘텐츠를 만들어냄으로써 찬사를 받았다. 이를 계기로 국제 행사와 영화제가 주목하는 기업으로 우뚝 선 에임즈미디어는 기업,기관의 니즈를 반영하기 위한 엔지니어링 플랫폼 AIMZ LABS를 구축해서 AI... 추천 0 ㆍ 조회 10 K게임, 영화 100배 수출하고도 '셋방살이'... 모태펀드 '게임 전용 계정' 신설 재점화 - 전자신문 전자신문 | 발행일 2026-01-14 13:55 14일 서울 영등포구 국회의사당 국회의원회관에서 김성원·박정하 국민의힘 의원이 주최, 한국게임산업협회 주관으로 '모태펀드 게임계정 신설을 위한 정책토론회'가 열렸다. (왼쪽부터)최일돈 엔엑스쓰리게임즈 대표, 엄장수 유니온파트너스 상무, 전성민 가천대 교수, 구영권 스마일게이트인베스트먼트 대표, 임성환 문화체육관광부 문화산업정책관, 김봉덕 중소벤처기업부 벤처정책관이 토론했다. 게임 산업을 문화 모태펀드 내 '부속 장르'가 아니라 독립 투자 트랙으로 키워야 한다는 주장이 제기됐다. 콘텐츠 부문에서 차지하는 시장 규모와 수출 비중은 압도적이지만, 투자 배분과 회수 구조는 여전히 후순위로 밀려 있다는 지적이다. 14일 국회 의원회관에서 김성원·박정하 국민의힘 의원이 주최하고, 한국게임산업협회가 주관하는 '모태펀드 게임계정 신설을 위한 정책토론회'가 열렸다. 이날 발제를 맡은 전성민 가천대 교수는 “게임은 영화 대비 시장 규모가 크고 수출은 100배 수준인데도, 모태펀드 내 투자 배분은 정반대”라며 게임 전용 계정 신설과 스케일업·혁신 펀드로 나뉘는 투트랙 투자 전략을 제안했다. 전 교수는 현재 국내 게임 산업이 겪는 위기를 “투자 감소, 이용률 하락, 규제 부담, 인디·벤처의 설 자리 축소”로 진단했다. 게임은 기술·예술·운영이 결합된 고난도 산업인 만큼 규제 대응 비용이 커질수록 대기업은 버티고 중소사는 탈락하면서 대형사 중심 재편이 가속된다는 것이다. 앱마켓 수수료(30%) 부담도 중소 개발사에 치명적 요인으로 지목했다. 핵심 쟁점은 모태펀드 내 투자 구조다. 전 교수는 문화계정 안에 영화와 게임이 함께 묶이면서 “의사결정이 빠르고 회수 가시성이 높은 영화 쪽으로 자금이 기울 수밖에 없다”고 지적했다. 2006~2021년 모태펀드 투자 누적에서 영화 약 1조5000억원, 게임 약... 추천 0 ㆍ 조회 9 "中 공세에 게임 산업 '자본 국산화' 절실"... 모태펀드 '게임 계정' 신... - 지디넷코리아 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] https://zdnet.co.kr/view/?no=20260114114342 추천 0 ㆍ 조회 10 위지윅스튜디오, CG·VFX기술로 글로벌 콘텐츠 시장 노린다 - 핀포인트뉴스 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] https://www.pinpointnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=417245 추천 0 ㆍ 조회 9 메가박스, 특별관으로 불황 뚫어…'아바타 3' 관객 33%, 돌비관 선택 - 아시아경제 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] https://view.asiae.co.kr/article/2026011410011350912 추천 0 ㆍ 조회 9 '정부 정책 흐름 선점' 춘천시 전 분야 대응전략 가동 - 데일리굿뉴스 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] https://www.goodnews1.com/news/articleView.html?idxno=455535 추천 0 ㆍ 조회 13 카스퍼스키 “티켓·VFX·CDN·팬 커뮤니티까지 엔터산업 공격면 넓어져... - 디지틀조선일보 기사내용을 확인하시려면 다음 링크를 클릭해보세요. [기사 원문] http://digitalchosun.dizzo.com/site/data/html_dir/2026/01/13/2026011380218.html 추천 0 ㆍ 조회 10처음«11121314151617181920»마지막 전체제목내용작성자 검색