애니메이션 입문 과정

500,000

애니메이션 기초 이론 및 Maya에서 애니메이팅 하는 기초 방법을 배울 수 있습니다.애니메이션을 배운 적 없는 초보자에게 적합한 과정 입니다.

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강의 내용

1. 애니메이션 이론
– 애니메이션 제작과정
– 애니메이션 12원칙

2. 애니메이션 작업 준비
– 프로그램 설치
– 애니메이션 작업을 위한 준비 작업
– 빠른 작업을 위한 단축키 설정

3. 공 튀기기
– 공튀기기 1
– 공튀기기 2
– 공튀기기 3

4. 진자
– 진자 1
– 진자 2
– 진자 3

5. 꼬리 달린 공
– 꼬리 달린 공 1
– 꼬리 달린 공 2
– 꼬리 달린 공 3

6. Walk (걷기)
– walk 1
– walk 2
– walk 3

7. Side Step
– Side Step 1
– Side Step 2
– Side Step 3

8. Walk Cycle (걷기 싸이클)
– Walk Cycle 1
– Walk Cycle 2
– Walk Cycle 3

9. 무게감 표현하기
– 무게감에 대한 원리 이해
– 무게감 표현해보기

10. 유용한 애니메이션 관련 기능
– Constrain (컨스트레인)
– Motionpath (모션패스)
– AnimLayer (애님레이어)

11. 사실적인 움직임을 위한 모션캡쳐 활용하기
– 모션캡쳐 데이터 활용하기
– Human IK (휴먼IK)
– 모션캡쳐 데이터 클린업 및 변형하기

12. 도움 받을 수 있는 스크립트 플러그인 소개
– picker 사용법
– 스튜디오 라이브러리 사용법
– 그 외 몇 가지 스크립트

 

 

해당 강의는 구입 후 3개월 동안 수강이 가능 합니다.

3개월 유료 수강 이후 리뷰를 작성해주시면 3개월 무료 수강 기간을 추가로 드립니다.

 

 

환불규정


환불요청일시 기준으로 다음 사항에 따라 처리 됩니다.
수강료는 실제 결제금액 기준으로 계산되며, 수강기간은 결제시점부터 강의마다 표기된 유료수강기간을 기준으로 합니다.
수강기간은 환불요청이 있었던 다음 날부터 남은 기간으로 계산되며, 환불금액의 100원 미만은 절삭합니다.

진도율이 전혀 없을 경우 (결제 당일에 한함) 수강료 전액 환불
학습한 기간이 1/3을 경과하거나 진도율이 30% 미만 수강 시 수강료 65% 환불
학습한 기간이 1/2을 경과 전이거나 진도율이 50% 미만 수강 시 수강료 50% 환불
학습한 기간이 1/2을 경과하거나 진도율이 50% 이상 수강 시 수강료 환불불가

예시)
1. 1개월 유료강의를 수강 중 결제일이 5일이 지난 시점, 진도율이 30% 미만인 경우: 수강료의 65%를 환불 받으실 수 있습니다.
2. 1개월 유료강의를 수강 중 결제일이 3일이 지난 시점, 진도율이 50% 이상 수강한 경우: 수강료 환불불가

온라인 강의 특성상 일정량 이상 수강을 완료한 시점에서는 환불이 어렵습니다. 이용에 참고해주세요.

애니메이션 입문

목차/진도
레슨 레슨명 재생 시간 최초 학습일 최종 학습일 진도율 진도율 교육상태
1. 애니메이션 이론
1 애니메이션 제작과정 0%
2 애니메이션 12원칙 0%
2. 애니메이션 작업 준비
1 프로그램 설치 0%
2 애니메이션 작업을 위한 준비 작업 0%
3 빠른 작업을 위한 단축키 설정 0%
3. 공 튀기기
1 공튀기기 1 0%
2 공튀기기 2 0%
3 공튀기기 3 0%
4. 진자
1 진자 1 0%
2 진자 2 0%
3 진자 3 0%
5. 꼬리 달린 공
1 꼬리 달린 공 1 0%
2 꼬리 달린 공 2 0%
3 꼬리 달린 공 3 0%
6. Walk (걷기)
1 walk 1 0%
2 walk 2 0%
3 walk 3 0%
7. Side Step
1 Side Step 1 0%
2 Side Step 2 0%
3 Side Step 3 0%
8. Walk Cycle (걷기 싸이클)
1 Walk Cycle 1 0%
2 Walk Cycle 2 0%
3 Walk Cycle 3 0%
9. 무게감 표현하기
1 무게감에 대한 원리 이해 0%
2 무게감 표현해보기 0%
10. 유용한 애니메이션 관련 기능
1 Constrain (컨스트레인) 0%
2 Motionpath (모션패스) 0%
3 AnimLayer (애님레이어) 0%
11. 사실적인 움직임을 위한 모션캡쳐 활용하기
1 모션캡쳐 데이터 활용하기 0%
2 Human IK (휴먼IK) 0%
3 모션캡쳐 데이터 클린업 및 변형하기 0%
12. 도움 받을 수 있는 스크립트 플러그인 소개
1 picker 사용법 0%
2 스튜디오 라이브러리 사용법 0%
3 그 외 몇 가지 스크립트 0%

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