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This is my personal facial rigging project. The custom dx11Shader is available here: https://github.com/soukizero/dx11UberShaderBlendND This rig is fully based on FACS, interactive controllers, over 100 joints deforming the model without any blendshapes. And I try to create wrinkles using a custom DX11 shader which is able to blend several normal maps with masks.
원작자: SoukiZERO (Vimeo)
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