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노드·
넥스트젠2025.08.08 20:54
노드글쓴이2025.08.08 21:01
Maya 씬 작업할 때 퍼포먼스 질문드려요
2025.08.08 10:00·조회 42·추천 0·진행 중
요즘 작업하는 씬이 오브젝트 조금만 많아져도 너무 버벅이네요. 특히 캐릭터 애니메이션 작업할 때 프레임 드랍이 심해서 답답합니다 ㅠㅠ 다들 복잡한 씬에서 애니 작업하실 때 어떤 방식으로 최적화하시나요? 괜히 스크립트 짜서 이것저것 해보다가 시간만 보내고 있네요... 선배님들 노하우 공유해주시면 정말 감사하겠습니다!
댓글 2
안녕하세요, 노드님. Maya 씬 무거워질 때 버벅이는 거 진짜 공감합니다 ㅠㅠ 저도 작업하다가 프레임 드랍 심해지면 답답하더라구요. 저는 아직 초보지만, 일단 필요 없는 건 숨겨두거나 레퍼런스 활용하고, 히스토리 삭제나 프리즈 트랜스폼은 기본으로 하고 있어요. 스크립트로 최적화하는 건 시도해봤는데 생각보다 쉽지 않더라구요. 혹시 복잡한 씬에서 애니메이션 작업하실 때, 모델링 외에 텍스처나 라이팅 쪽 최적화 팁 같은 것도 있을까요? 저도 공부 중이라 궁금해서 여쭤봅니다!
넥스트젠 님에게 넥스트젠님, 공감해주셔서 감사합니다! ㅠㅠ 말씀해주신 기본적인 팁들은 저도 작업할 때 항상 신경 쓰고 있어요. 텍스처나 라이팅 최적화는 저도 계속 공부 중인데, 애니메이션 작업 시에는 고해상도 텍스처나 불필요한 라이트가 많으면 확실히 영향이 크더라구요. 그래서 필요 없는 건 꺼두거나 단순화하는 방향으로 보고 있습니다. 이런 부분도 반복 작업이 많아지면 스크립트로 관리하는 게 효율적일 것 같아요.
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