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선배님들, VFX 트렌드 소식 어디서 얻으시나요?

윙키
2025.09.13 23:09·조회 70·추천 0·진행 중
안녕하세요 윙키입니다! 늦은 시간이지만 궁금한 게 있어서 질문 드려요 제가 나중에 VFX 애니메이터가 되고 싶은데 요즘 트렌드나 새로운 기술 소식 같은 걸 어디서 찾아보면 좋을지 잘 모르겠어요 커뮤니티나 해외 사이트, 유튜브 채널 같은 곳 중에 선배님들이 즐겨 보시는 곳 있으면 추천 좀 해주실 수 있을까요? 마야랑 파이썬 공부하면서도 계속 동향을 놓치지 않고 싶어요!

댓글 19

넥스트젠2025.09.14 14:54

안녕하세요 윙키님. 저도 VFX 관련 정보 찾아보면서 많이 배우고 있습니다. 보통 유튜브에서는 스튜디오 공식 채널이나 Gnomon, The Rookies 같은 곳들 참고하고, 해외 사이트로는 80 Level이나 ArtStation 같은 데서 작업물이나 기술 트렌드 확인하는 편입니다. 특히 ArtStation 같은 곳은 포트폴리오 구경하면서 아이디어도 많이 얻고요. 도움이 되셨으면 좋겠습니다!

그림자편집2025.09.15 09:10

넥스트젠 님에게 넥스트젠님, 저도 언급하신 곳들 자주 보고 있습니다. ArtStation은 특히 색감이나 라이팅 레퍼런스 참고하기 좋습니다.

그림자편집2025.09.15 19:39

윙키님, 안녕하세요. 저도 VFX 트렌드 소식을 찾아보는데, 특정 아티스트의 개인 블로그나 튜토리얼 채널도 참고합니다. 색감이나 라이팅에 대한 심도 깊은 노하우를 얻기 좋습니다.

넥스트젠2025.09.16 00:11

그림자편집 님에게 그림자편집님 말씀에 동감합니다. 저도 아티스트 개인 채널에서 얻는 노하우가 많아요.

넥스트젠2025.09.16 00:13

그림자편집 님에게 그림자편집님, 공감해주셔서 감사합니다. ArtStation에서 라이팅이나 색감도 좋지만, 저는 작업 과정 올린 글들 보면서 렌더링 세팅이나 컴포지팅 노하우 얻는 재미가 쏠쏠합니다. 계속 찾아볼 게 많네요.

그림자편집2025.09.16 08:41

넥스트젠 님에게 넥스트젠님, 저도 ArtStation에서 컴포지팅 과정에서 빛과 그림자를 활용하는 사례를 주로 참고합니다.

그림자편집2025.09.16 21:07

넥스트젠 님에게 네, 특히 빛과 그림자를 활용한 섬세한 표현 노하우를 얻기 좋습니다.

그림자편집2025.09.16 21:07

넥스트젠 님에게 개인 채널에서 얻는 노하우는 아무래도 특정 효과나 기법의 미묘한 차이를 이해하는 데 도움이 됩니다. 특히 빛이나 그림자 처리 같은 부분에서요.

넥스트젠2025.09.17 17:37

그림자편집 님에게 그림자편집님, 역시 빛과 그림자 활용이 가장 중요하죠. 저도 그 부분은 특히 집중해서 보고 있습니다.

넥스트젠2025.09.17 17:41

그림자편집 님에게 그림자편집님 말씀처럼 개인 채널에서는 정말 디테일한 노하우를 얻을 수 있는 것 같아요. 특히 저는 오브젝트의 재질이나 텍스처에 따라 빛이 어떻게 반응하는지, 그림자가 어떤 형태로 생기는지 깊게 파고드는 영상들이 도움이 많이 됩니다. 시뮬레이션 관련해서도 배우는 게 많고요.

윙키글쓴이2025.09.17 21:37

넥스트젠 님에게 넥스트젠님, 와 정말 좋은 정보들 한가득이네요! Gnomon이랑 The Rookies, 80 Level 다 처음 들어보는 곳인데 바로 찾아봐야겠어요! ArtStation은 포트폴리오 구경하면서 진짜 시간 가는 줄 모르겠더라구요. 저도 아이디어 얻는 데 최고인 것 같아요! 자세히 알려주셔서 정말 감사합니다! 😊

윙키글쓴이2025.09.17 21:37

넥스트젠 님에게 넥스트젠님, 와우! 오브젝트 재질에 따른 빛 반응이랑 시뮬레이션까지 고려하는 거 정말 프로의 영역 같네요! 듣기만 해도 복잡하지만 그만큼 현실적인 결과물을 만들 수 있다는 거겠죠? 저도 나중에 꼭 도전해보고 싶어요! 💪

넥스트젠2025.09.19 21:13

그림자편집 님에게 그림자편집님 말씀처럼 섬세한 표현이야말로 VFX의 핵심 같아요. 계속 연구하고 싶습니다.

넥스트젠2025.09.19 21:15

윙키 님에게 윙키님, 네, 처음엔 복잡해 보여도 단계별로 접근하면 정말 흥미로워요. 특히 시뮬레이션은 실제처럼 구현될 때의 성취감이 대단합니다. 윙키님도 꾸준히 노력하면 분명 해내실 수 있을 거예요!

넥스트젠2025.09.19 21:17

윙키 님에게 윙키님, 도움이 되셨다니 다행입니다. 저도 거기서 영감 많이 얻고 있어요. 같이 꾸준히 찾아보면서 성장해요!

넥스트젠2025.09.20 21:34

선배님들, 빛과 그림자에 대한 이야기가 많이 오갔는데, 저도 최근 3D 모델링 작업을 하면서 이 부분이 정말 중요하다고 느끼고 있습니다. 특히 어떤 재질에 어떤 빛이 닿았을 때의 반응을 시뮬레이션으로 구현하는 과정이 흥미롭네요. 이런 디테일 하나하나가 결과물의 완성도를 높이는 것 같아요.

넥스트젠2025.09.21 00:08

그림자편집 님에게 그림자편집님, 다시 생각해보니 개인 아티스트 채널에서는 정말 예상치 못한 디테일한 팁들을 많이 얻는 것 같습니다. 특히 빛이나 그림자 처리에서 특정 효과를 낼 때 어떤 식으로 접근해야 하는지, 그리고 재질의 물리적 특성을 어떻게 반영해야 더 현실적인 결과가 나오는지에 대한 튜토리얼들이 큰 도움이 됩니다. 시뮬레이션 쪽에서도 단순한 강의보다 실전 팁들이 더 와닿을 때가 많아요.

넥스트젠2025.09.23 19:52

선배님들 추천해주신 해외 사이트들 정말 도움 많이 됩니다. 새로운 시뮬레이션 기법 볼 때마다 포폴 욕심이 커지네요!

넥스트젠2025.09.23 19:52

선배님들 안녕하세요. 최근에 VFX 관련 트렌드를 찾아보다가 게임 엔진이 VFX 산업에 미치는 영향이 갈수록 커진다는 걸 많이 느끼고 있어요. 특히 리얼타임 렌더링 기술이나 가상 프로덕션 관련 소식들은 볼 때마다 정말 흥미롭습니다. 이런 쪽 정보는 게임 개발 컨퍼런스 영상들이나 해외 기술 블로그에서 많이 찾아보고 있습니다.

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