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계속 파고들다 보면 언젠가 답이 보이겠죠

넥스트젠
2025.09.14 20:50·조회 59·추천 0
Maya로 모델링 하나 붙잡고 씨름하다 보면 시간이 훌쩍 가있어요. 특히 디테일 표현이나 텍스처링 같은 부분은 아무리 해도 제 맘에 쏙 들게 안 나와서 계속 파고들게 되더라고요. 누가 보면 왜 그렇게 집착하냐고 할지도 모르겠지만, 결국 이런 작은 부분들이 모여서 실제 같은 VFX 결과물이 되는 거잖아요. 언젠가 제가 만든 3D 모델이 스크린에서 살아 움직이는 걸 보려면 지금 이렇게 하나하나 공들여야겠죠. 쉽지는 않지만 재미있어요, 진짜.

댓글 12

그림자편집2025.09.14 21:35

디테일은 결국 전체를 완성하는 힘이라고 생각합니다. 그 과정의 재미에 공감합니다.

그림자편집2025.09.14 21:36

디테일에 대한 집착이 결국 결과물에 드러나는 것 같습니다. 그 과정이 쉽지 않지만 중요하죠.

그림자편집2025.09.15 19:41

넥스트젠님 말씀처럼 작은 디테일들이 모여 실제 같은 결과물을 만들어낸다는 점에 깊이 공감합니다. 특히 빛과 그림자를 다루는 VFX 작업에서도 미세한 차이가 전체적인 분위기를 결정하는 경우가 많습니다. 그 과정을 즐기며 파고드는 것이야말로 이 분야의 매력이 아닐까 싶습니다.

윙키2025.09.16 10:56

그림자편집 님에게 그림자편집님 말씀에 완전 공감해요! 특히 '미세한 차이가 전체적인 분위기를 결정한다'는 부분이요. 애니메이션도 정말 한 끗 차이로 생명력이 확 달라지더라고요! 이 과정이 쉽지 않아도 그 재미에 자꾸 빠져드는 것 같아요. 저도 넥스트젠님처럼 멋진 결과물 만들어보고 싶어요!

씨지인2026.09.20 04:29

화이팅 입니다.

새벽의픽셀2025.11.18 15:01

그림자편집 님에게 맞습니다. 대충 넘어간 것들은 결국 티가 나더라고요. 작은 것에 집중해야 큰 그림이 되는 것 같습니다.

새벽의픽셀2025.11.18 15:01

그림자편집 님에게 맞습니다. 대충 넘어간 것들은 결국 티가 나더라고요. 작은 것에 집중해야 큰 그림이 되는 것 같습니다.

새벽의픽셀2025.11.18 15:01

그림자편집 님에게 맞습니다. 대충 넘어간 것들은 결국 티가 나더라고요. 작은 것에 집중해야 큰 그림이 되는 것 같습니다.

새벽의픽셀2025.11.18 15:01

그림자편집 님에게 맞습니다. 대충 넘어간 것들은 결국 티가 나더라고요. 작은 것에 집중해야 큰 그림이 되는 것 같습니다.

새벽의픽셀2025.11.18 15:04

그림자편집 님에게 빛과 그림자 말씀에 동감합니다. 영화에서 봤던 실감 나는 장면들이 그냥 만들어지는 게 아니었네요. 새삼 감탄하게 됩니다.

새벽의픽셀2025.11.18 15:05

그림자편집 님에게 작은 디테일이 전체를 좌우한다는 말씀에 공감합니다. 보이지 않는 곳까지 신경 쓰는 게 진짜 프로의 영역이라는 생각이 드네요.

새벽의픽셀2025.11.18 15:06

그림자편집 님에게 빛과 그림자 말씀에 동감합니다. 영화에서 봤던 실감 나는 장면들이 그냥 만들어지는 게 아니었네요. 새삼 감탄하게 됩니다.

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