마야에서 카메라 가까이 붙이면 모델이 잘려 보여요
2026.09.30 15:03·조회 7·추천 0·진행 중
FPS 맵 느낌으로 큰 배경 하나 만들어보는 중인데요,
카메라를 오브젝트에 가까이 붙이면 앞부분이 뭉텅 잘려서 안 보이고 멀리 빼면 이번엔 뒤쪽이 사라지네요 ㅋㅋ
처음엔 노말 뒤집힌 줄 알고 한참 뒤졌는데 그건 아니었어요.
찾아보니 카메라 클리핑 플레인 문제일 수도 있다던데 씬을 크게 잡으면 원래 이런 건가요?
니어 클립 값을 그냥 확 줄여도 괜찮은 건지,
아니면 애초에 씬 스케일을 다르게 잡고 시작하는 게 맞는지 궁금합니다.
다들 보통 어떻게 세팅하시는지 알려주세요!
댓글 1
말씀하신 대로 카메라 클리핑 플레인 문제일 가능성이 높아요. 마야 카메라는 Near Clip Plane보다 가까운 것과 Far Clip Plane보다 먼 것을 그리지 않는데, 기본값이 대략 0.1과 10000(단위 cm) 정도라 큰 배경을 만들면 뒤쪽이 잘리기 쉽습니다. 값은 카메라를 선택한 뒤 Attribute Editor의 Camera Attributes 항목에서 바꿀 수 있어요.
다만 니어 값을 확 줄이는 건 조심하는 게 좋습니다. 깊이 정밀도는 Near와 Far의 비율에 크게 좌우돼서, 니어를 아주 작게 하고 파를 크게 잡으면 먼 곳에서 면이 겹쳐 깜빡이는 현상(z-fighting)이 생기기 쉬워요. 그래서 보통은 니어는 필요한 만큼만 줄이고, 파는 씬 전체가 들어올 만큼만 늘리는 식으로 범위를 좁게 유지합니다. 뷰포트에서만 보기 불편한 거라면 가까이 볼 때와 멀리 볼 때 카메라를 따로 두는 방법도 있어요.
씬 스케일은 처음부터 맞춰 두는 게 나중에 편합니다. 게임 엔진으로 넘길 계획이면 Preferences의 Settings에서 작업 단위를 엔진과 맞추고(언리얼은 1유닛이 1cm라 마야 기본값과 같습니다) 캐릭터 키 같은 기준 오브젝트를 하나 두고 실제 크기로 작업하는 경우가 많아요. 스케일을 억지로 줄여서 클리핑을 피하면 나중에 조명·물리·익스포트에서 다시 꼬일 수 있습니다.
버전에 따라 메뉴 위치가 조금 다를 수 있으니, 실무에서 쓰시는 세팅은 다른 회원분들 답도 함께 참고해 보세요.
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