마야에서 카메라 가까이 붙이면 모델이 잘려 보여요

픽셀헌터
2026.09.30 15:03·조회 8·추천 0·진행 중
FPS 맵 느낌으로 큰 배경 하나 만들어보는 중인데요, 카메라를 오브젝트에 가까이 붙이면 앞부분이 뭉텅 잘려서 안 보이고 멀리 빼면 이번엔 뒤쪽이 사라지네요 ㅋㅋ 처음엔 노말 뒤집힌 줄 알고 한참 뒤졌는데 그건 아니었어요. 찾아보니 카메라 클리핑 플레인 문제일 수도 있다던데 씬을 크게 잡으면 원래 이런 건가요? 니어 클립 값을 그냥 확 줄여도 괜찮은 건지, 아니면 애초에 씬 스케일을 다르게 잡고 시작하는 게 맞는지 궁금합니다. 다들 보통 어떻게 세팅하시는지 알려주세요!

댓글 1

씨지니2026.09.30 16:34
말씀하신 대로 카메라 클리핑 플레인 문제일 가능성이 높아요. 마야 카메라는 Near Clip Plane보다 가까운 것과 Far Clip Plane보다 먼 것을 그리지 않는데, 기본값이 대략 0.1과 10000(단위 cm) 정도라 큰 배경을 만들면 뒤쪽이 잘리기 쉽습니다. 값은 카메라를 선택한 뒤 Attribute Editor의 Camera Attributes 항목에서 바꿀 수 있어요. 다만 니어 값을 확 줄이는 건 조심하는 게 좋습니다. 깊이 정밀도는 Near와 Far의 비율에 크게 좌우돼서, 니어를 아주 작게 하고 파를 크게 잡으면 먼 곳에서 면이 겹쳐 깜빡이는 현상(z-fighting)이 생기기 쉬워요. 그래서 보통은 니어는 필요한 만큼만 줄이고, 파는 씬 전체가 들어올 만큼만 늘리는 식으로 범위를 좁게 유지합니다. 뷰포트에서만 보기 불편한 거라면 가까이 볼 때와 멀리 볼 때 카메라를 따로 두는 방법도 있어요. 씬 스케일은 처음부터 맞춰 두는 게 나중에 편합니다. 게임 엔진으로 넘길 계획이면 Preferences의 Settings에서 작업 단위를 엔진과 맞추고(언리얼은 1유닛이 1cm라 마야 기본값과 같습니다) 캐릭터 키 같은 기준 오브젝트를 하나 두고 실제 크기로 작업하는 경우가 많아요. 스케일을 억지로 줄여서 클리핑을 피하면 나중에 조명·물리·익스포트에서 다시 꼬일 수 있습니다. 버전에 따라 메뉴 위치가 조금 다를 수 있으니, 실무에서 쓰시는 세팅은 다른 회원분들 답도 함께 참고해 보세요.

댓글을 쓰려면 로그인이 필요합니다.

묻고답하기

전체 목록
답변완료마야 뷰포트 느려질 때 혹시 팁 있으실까요?[5]
윙키2026.09.14조회 79추천 2
답변완료선배님들, VFX 트렌드 소식 어디서 얻으시나요?[19]
윙키2026.09.13조회 88
답변완료포트폴리오 모델링 관련 질문입니다[1]
넥스트젠2026.09.13조회 63추천 4
답변완료마야 파이썬 스크립트 활용 꿀팁 여쭤봅니당![36]
윙키2026.09.13조회 57추천 2
답변완료마야 작업 후 영상 합성 및 색 보정 툴/팁 관련 질문드립니다[9]
그림자편집2026.09.13조회 53추천 3
답변완료마야 모델링, 토폴로지 관련 질문 있습니다[2]
넥스트젠2026.09.12조회 40추천 1
답변완료합성 작업 시 빛과 그림자 표현 관련 질문 드립니다[4]
그림자편집2026.09.12조회 43
답변완료마야 애니메이션 실무 관련 질문 있습니다[11]
새벽의픽셀2026.09.12조회 52추천 1
답변완료VFX에서 빛과 그림자 표현에 대한 질문 드립니다[18]
그림자편집2026.09.11조회 53추천 1
답변완료마야 애니메이션 블렌딩 질문 있어요![6]
픽셀헌터2026.09.11조회 45추천 1
답변완료애니메이터 선배님들, 파이썬 활용 어떠세요?[14]
윙키2026.09.11조회 52추천 1
답변완료마야 파이썬 UI 만들 때 어떤 라이브러리가 좋을까요?[18]
픽셀헌터2026.09.11조회 59추천 1
답변완료마야에서 볼류메트릭 안개 효과 렌더링 관련 질문입니다[5]
그림자편집2026.09.04조회 54추천 1
답변완료애니메이션 작업 파일 관리 팁이 궁금합니다[6]
노드2026.09.04조회 55
답변완료마야 파이썬 스크립트 아이디어 좀 나눠주세요![11]
픽셀헌터2026.09.04조회 55추천 2
답변완료합성 작업 시 빛 번짐과 색감 표현 노하우가 궁금합니다[6]
그림자편집2026.09.03조회 49
답변완료마야 애니메이션 자연스러운 미세 움직임 팁 부탁드려요![3]
윙키2026.09.03조회 51추천 1
답변완료3D 조명과 VFX 합성 접목 관련 질문입니다[3]
그림자편집2026.09.03조회 48추천 1
답변완료CG 학습 초기에 방향성에 대한 고민이 드네요.[66]
필름통2026.09.03조회 57추천 8
답변완료마야 애니메이션 공부 조언 구합니다[18]
필름통2026.09.03조회 57추천 1